我想南昌APP開發(fā)技術(shù)人員都知道這樣一個(gè)情況,應(yīng)用啟動(dòng)時(shí),所有視圖都處于無效狀態(tài)。也就是說,視圖還沒有繪制到屏幕上。為解決這個(gè)問題,Android調(diào)用了頂級(jí)View視圖的draw()方法。這會(huì)引起自上而下的鏈?zhǔn)秸{(diào)用反應(yīng)。首先,視圖完成自我繪制,然后是子視圖的自我繪制,再然后是子視圖的子視圖的自我繪制,如此調(diào)用下去直至繼承結(jié)構(gòu)的末端。當(dāng)繼承結(jié)構(gòu)中的所有視圖都完成自我繪制后,最頂級(jí)View視圖也就生效了。
為加入這種繪制,可覆蓋以下View方法:
protected void onDraw(Canvas canvas)
在onTouchEvent(...)方法中響應(yīng)ACTION_MOVE動(dòng)作時(shí),我們調(diào)用invalidate()方法再次讓BoxDrawingView處于失效狀態(tài)。這迫使它重新完成自我繪制,并再次調(diào)用onDraw(...)方法。
現(xiàn)在我們一起來看看Canvas參數(shù)。Canvas和Paint是Android系統(tǒng)的兩大繪制類。
1、Canvas類擁有我們需要的所有繪制操作,其方法可決定繪在哪里以及繪什么,比如線條、圓形、字詞、矩形等。
2、Paint類決定如何繪制。其方法可指定繪制圖形的特征,例如是否填充圖形、使用什么字體繪制、線條是什么顏色等。
返回BoxDrawingView.java中,在BoxDrawingView的XML構(gòu)造方法中創(chuàng)建兩個(gè)Paint對(duì)象,如下代碼所示。
創(chuàng)建Paint(BoxDrawingView.java)
public class BoxDrawingView extends View {
private static final String TAG = "BoxDrawingView";
private Box mCurrentBox;
private List mBoxen = new ArrayList<>();
private Paint mBoxPaint;
private Paint mBackgroundPaint;
...
// Used when inflating the view from XML
public BoxDrawingView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// Paint the boxes a nice semitransparent red (ARGB)
mBoxPaint = new Paint();
mBoxPaint.setColor(0x22ff0000);
// Paint the background off-white
mBackgroundPaint = new Paint();
mBackgroundPaint.setColor(0xfff8efe0);
}
}
有了Paint對(duì)象的支持,現(xiàn)在就能夠在屏幕上繪制矩形框了,如下代碼所示。
覆蓋onDraw(Canvas)方法(BoxDrawingView.java)
public BoxDrawingView(Context context, AttributeSet attrs) {
...
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// Fill the background
canvas.drawPaint(mBackgroundPaint);
for (Box box : mBoxen) {
float left = Math.min(box.getOrigin().x, box.getCurrent().x);
float right = Math.max(box.getOrigin().x, box.getCurrent().x);
float top = Math.min(box.getOrigin().y, box.getCurrent().y);
float bottom = Math.max(box.getOrigin().y, box.getCurrent().y);
canvas.drawRect(left, top, right, bottom, mBoxPaint);
}
}
到了這里,南昌APP制作開發(fā)公司小編有必要解釋一下的就是,以上代碼的第一部分簡(jiǎn)單直接:使用米白背景paint,填充canvas以襯托矩形框。然后,針對(duì)矩形框數(shù)組中的每一個(gè)矩形框,據(jù)其兩點(diǎn)坐標(biāo),確定矩形框上下左右的位置。繪制時(shí),左端和頂端的值作為最小值,右端和底端的值作為最大值。
完成位置坐標(biāo)值計(jì)算后,調(diào)用Canvas.drawRect(...)方法,在屏幕上繪制紅色矩形框。最后運(yùn)行DragAndDraw應(yīng)用,嘗試?yán)L制一些紅色矩形框,如下圖所示。
程序員式的情緒表達(dá)
這樣我們就創(chuàng)建了一個(gè)捕捉其觸摸事件并執(zhí)行繪制的視圖。
以上便是小編為大家介紹的關(guān)于在View視圖中使用onDraw(...)方法實(shí)現(xiàn)圖形繪制的過程,如果還有哪些不太明白的地方,可隨時(shí)來電和我們聯(lián)系,我們專業(yè)為您解答。此外,了解更多關(guān)于南昌網(wǎng)站建設(shè)、微信開發(fā)、網(wǎng)站推廣等方面的資訊,歡迎訪問百恒網(wǎng)絡(luò)官網(wǎng)動(dòng)態(tài),更多精彩文章與您分享!