App Store作為一個為iOS設備提供應用軟件下載的平臺,將開發(fā)者與用戶有機地連接起來。蘋果公司規(guī)范化地管理這個市場,可以很好地保護開發(fā)者的利益。另外,蘋果公司為開發(fā)者提供了十分詳盡的開發(fā)資料和文檔,在利潤上蘋果公司與開發(fā)者采用3:7的分成方式。在種種因素的作用下,很多開發(fā)者投入到iOS的開發(fā)中,他們希望有一天憑借優(yōu)秀的創(chuàng)意和設計創(chuàng)造出屬于自己的一片天空。接下來,南昌網絡公司小編和大家一起來探討如何在App Store上淘自己的第一桶金,以及盈利相關的一些技巧。
1、收費策略
App Store是一個巨大的應用市場,“買家”來自全球各地。在這個平等、穩(wěn)定的市場里,開發(fā)者作為“賣家”,唯一的奮斗目標就是創(chuàng)造利潤。那么如何將利益最大化,如何能夠脫穎而出呢?
1.1 iOS 如何賺錢
作為App Store淘金者,如何賺錢是開發(fā)者最關心的問題,下面我們先介紹幾種盈利方式。
產品定價。應用和游戲開發(fā)好后,在上傳App Store之前,你需要為自己的產品定價,10元、20元或者更多,這個定價由你決定。之后,用戶在App Store上下載你的產品,下載一次收費一次?!稇嵟男▲B》、《水果忍者》、《植物大戰(zhàn)僵尸》等優(yōu)秀的產品,依靠下載收費為他們帶來了相當可觀的收入。
植入廣告??梢栽谀愕漠a品中放入一些第三方廣告,第三方廣告聯(lián)盟根據產品中廣告展示次數和點擊次數支付給你相關的費用。蘋果自身帶有iAd廣告,做得比較好的還有被谷歌收購的AdMob。產品是否適合植入廣告取決于產品的粘稠度,如果粘稠度不高,則當用戶打開你的產品時,點幾下就關掉了,這樣廣告就失去了價值。
應用內購買。這種盈利方式很值得研究,它通過提供增值服務來刺激用戶再次消費。應用內購買是目前很多應用(尤其是游戲類應用)最常用的手段,盈利效果非常明顯。一般有購買虛擬道具、關卡解鎖、延長服務時間、擴充存儲空間、升級用戶權限、提升隱私級別等方式?,F(xiàn)在很多應用采用免費模式,然后在產品中鼓勵、刺激用戶進行消費。
1.2 避免定價策略誤區(qū)
獲得最大的贏利點是我們的最終追求。有些開發(fā)者會把產品開發(fā)周期、開發(fā)成本甚至是主觀上對產品的信心作為定價的依據,感覺這款產品可玩性強,定價就高一些,否則就低點。鑒于銷售額等于單價×銷售量,而產品價格會直接影響產品的銷售情況,上述的定價方式難免有些盲目。
單價是開發(fā)者決定的,銷售量是用戶決定的,但是單價的高低會直接影響銷售量,獲得最大化的利潤要從單價和銷售量之間尋找一個平衡點。針對某一具體應用的定價,我們至少要對它的潛在用戶群、競爭對手進行詳細的調研和分析。
1.3 免費軟件的藝術
免費應用真的免費么?如果想做一款免費的應用,它一定要做得比收費的應用還要好,才會有更大的競爭力。一般用戶會認為收費的應用優(yōu)于免費的應用,但是如果一款免費的應用比一些同類收費的應用更有趣、更實用、用戶體驗更好,那我為什么還要選擇收費的應用呢。免費應用的好評率會大大提高其知名度,這就是免費應用最好的宣傳。想從用戶手中賺錢,就要先給用戶甜頭。首先占有廣大用戶,使用戶深深受到免費應用的吸引,這個時候用戶已經不知不覺地上了“癮”,當用戶玩勁正酣的時候,總有些功能滿足不了他的需求,這時他會發(fā)現(xiàn)原來這款應用是有增值服務的,應用內購買的虛擬道具等出現(xiàn)了,同時應用系統(tǒng) 本身會不斷地鼓勵用戶購買這些服務。這就是免費軟件的藝術,預先取之,必先予之。
上述免費應用的特征一般都是高收入應用的共同特點,也是成為高收入應用的基本要素。要成為頂級高收入應用,還需要一套非常精巧而完善的收費機制。
1.4 在適當的時間、適當的地點植入廣告
在應用中植入廣告是一個很不錯的盈利模式。現(xiàn)在iOS設備的用戶量相當大,但由于一些消費觀念等問題,我們不愿意付費下載應用,更希望使用免費的應用或者破解的應用。這些因素使很多開發(fā)者開始轉變營銷思路,有的進軍海外市場,有的使用應用內購買模式,還有的通過投入廣告營利。針對這么大的用戶量,如果廣告投放適當,也會給開發(fā)者帶來一筆很可觀的收益。那么,廣告該如何投放呢?
首先,需要分析一下我們的應用是否適合投放廣告。這要從產品的可玩性、粘稠度等性能來考慮,如果用戶使用時間不長,使用頻率也不是很高的話,那么對這類應用投放廣告就沒什么意義。投放廣告的應用一定要可玩性很強,粘度很高,非常吸引用戶使用。
對免費應用投放廣告,對于開發(fā)者來說是一個盈利模式,但是對于用戶來說,即使你的應用可以免費下載,他們仍然比較反感廣告,會擔心廣告影響使用或造成不便。開發(fā)者在設計時要把這些情況考慮在內,把廣告的負面影響降到最低,讓用戶能接受帶廣告的應用。
廣告出現(xiàn)的位置很重要,一般放到應用的啟動和結束的位置,這樣對用戶的使用不會造成影響。如果是使用性的應用,可以將廣告放到頂部或者底部的位置;如果是游戲,可以將廣告放到不影響游戲操作、不遮擋視線的位置,或者放到虛擬道具介紹、關卡轉換等位置中。廣告窗口的選擇也很關鍵,廣告窗口的顏色、色調要與整體應用色調一致,如果反差很大,也會造成用戶反感。
1.5 嘗試不同的盈利模式
上面提到,在App Store上面發(fā)布產品有很多盈利方式,那么究竟選擇哪種方式呢?免費+廣告?還是免費+應用內購買?或者是收費+應用內購買?其實,最好的方法是把這些方式都試一下,看哪個盈利模式最適合你的應用。不要單純地以自己的主觀想法去選擇盈利方式,實踐才是檢驗真理的唯一標準。
要應用保持良好的收益,經常做一些分析是很有必要的。知己知彼,百戰(zhàn)不殆。從產品自身角度、市場角度、客戶群體、競爭對手、合作伙伴、用戶價值等方面分析,不斷地完善我們的應用。
2、使用蘋果 iAd 廣告
iAd廣告是蘋果官方的廣告平臺,我們可以在iOS應用上放置iAd廣告。對于在iAd中投放廣告的商家,一般都有很高的門檻限制,不過相對而言對開發(fā)者的回報率比較好,但遺憾的是,iAd廣告支持的國家很少。
2.1 橫幅廣告
橫幅廣告像“條幅”一樣掛在屏幕上,在屏幕中某一位置占有部分空間。當點擊橫幅廣告時,導航到另外的一個應用或者彈出模態(tài)窗口以呈現(xiàn)廣告的細節(jié)。點擊關閉廣告按鈕,可以回到原始的屏幕。
橫幅廣告的尺寸與設備類型和朝向有關系,具體如下所示。
在iPhone設備豎屏的情況下,橫幅廣告的高度為50點,寬度是自適應的。
在iPhone設備橫屏的情況下,橫幅廣告的高度為32點,寬度是自適應的。
在iPad橫屏和豎屏的情況下,橫幅廣告的高度為66點,寬度是自適應的。
此外,在iOS 6之后,還有一種矩形廣告(Medium Rectangle)可以在iPad設備上使用。它的廣告尺寸是美國互動廣告局規(guī)定的320×250。
橫幅廣告欄是由ADBannerView類定義的,它是iOS對象庫中的標準控件。要把它添加到屏幕中,可以通過Interface Builder設計器將其拖曳到設計窗口,如圖1所示。
圖1 在Interface Builder設計器中添加橫幅廣告欄
直接從對象庫中拖曳的這種方式在橫屏和豎屏切換時不夠靈活,因此,我們推薦采用編碼方式動態(tài)設定ADBannerView的位置。無論采用哪種方式,在使用iAd之前,都需要引入iAd框架。如圖2所示,在框架庫中選擇iAd.framework并將其添加到當前工程中。
圖2 添加iAd框架
iAd框架也是插頁廣告必須使用的框架。下面我們看一個橫幅廣告欄案例,我們在屏幕的頂部放置ADBannerView,在屏幕旋轉時ADBannerView的大小也會相應地變化。圖3為ADBannerView豎屏的情況,圖4為ADBannerView橫屏的情況。
圖3 ADBannerView豎屏的情況
圖4 ADBannerView橫屏的情況
下面為iADBannerDemo實現(xiàn)中視圖控制器ViewController的代碼:
首先,我們引入iAd模塊(或頭文件),見第①行代碼。在類聲明的時候,需要聲明遵守ADBannerViewDelegate協(xié)議,見第②行代碼,該協(xié)議是ADBannerView的委托協(xié)議。第③行代碼用于明ADBannerView類型的屬性bannerView。
在viewDidLoad方法中創(chuàng)建并初始化ADBannerView對象,其中第④行代碼中的,參數adType是指定廣告欄類型ADAdType。ADAdType有兩個成員屬性:ADAdType.Banner(Objective-C版是ADAdTypeBanner)和ADAdType.MediumRectangle(Objective-C版是ADAdTypeMediumRectangle)。
第⑤行代碼是設置寬度自適應的廣告欄,autoresizingMask屬性用于設置視圖標識,其中UIViewAutoresizing.FlexibleWidth(Objective-C版是UIViewAutoresizingFlexibleWidth)是設置寬度自適應的視圖。
第⑥行代碼用于設置當前視圖控制器為廣告欄的委托對象。
第⑦~⑨行代碼是ADBannerViewDelegate委托方法,中bannerViewDidLoadAd:和bannerView:didFailToReceiveAdWithError:方法會被反復回調。因此,第一次出現(xiàn)“廣告加載失敗”也沒有關系,可以等到下一次調用。
運行一下看看效果,加載失敗時不顯示橫幅廣告,加載成功時會看到如圖3和圖4所示的廣告橫幅,點擊廣告欄,將啟動廣告詳細內容界面,如圖5所示。
圖5 啟動廣告詳細內容界面
提示 圖3和圖4的橫幅廣告欄以及圖5所示的廣告界面都是蘋果給我們的測試條幅和界面,并不是真實的內容,我們只需要關注橫幅廣告欄是否會出現(xiàn)、它的位置,以及是否能夠進入廣告詳細界面即可。在實際發(fā)布時,應用必須審核通過上線后才能看到真正的內容。
2.2 插頁廣告
與橫幅廣告不同,插頁廣告可以占用屏幕的全部空間。為了不引起用戶反感,蘋果對插頁廣告的使用有一些限制和指導意見。插頁廣告只能用于iPad設備,只能在“內容顯示”和“過渡畫面”這兩個場景中使用。
1. 內容顯示場景
這個場景是指插頁廣告與其他應用的內容一起呈現(xiàn),主要在雜志等平鋪頁面導航模式下使用。如圖6所示,原本只有3個畫面,我們可以在它們之間添加插頁廣告。
圖6 內容顯示的插頁廣告
在這種方式中,廣告畫面看上去很像應用的一部分,不過它的內容是廣告。插頁廣告畫面以非模態(tài)方式呈現(xiàn)。比如,在看一部電影時,我們看到主人公拿著一瓶國窖1573在喝,這種模式的插頁廣告搞不好就會引起用戶的極大反感。
我們通過案例(iAdFullScreen1Demo)介紹這種場景下插頁廣告的實現(xiàn),案例設計原型圖如圖7所示。原本有3個圖片視圖放置在滾動視圖中,通過左右滑屏來瀏覽它們,下面還有一個分屏控件來控制這些視圖。當插頁廣告加載成功時,會添加一個視圖,這樣4個視圖就并排放在滾動視圖中了。當點擊插頁廣告時,會彈出模態(tài)對話框,從中可以查看詳細的廣告內容。
圖7 內容顯示插頁廣告案例
下面為iAdFullScreen1Demo中視圖控制器ViewController的類定義、屬性聲明和初始化等的相關代碼:
在iOS中,插頁廣告類是ADInterstitialAd,使用這個類時,也需要引入iAd模塊,還需要實現(xiàn)ADInterstitialAdDelegate協(xié)議,見第①行代碼。
在viewDidLoad方法中,第②行代碼實例化了ADInterstitialAd,并賦值給屬性interstitial。第③行代碼調用自定義的reloadPage方法。由于ADInterstitialAd廣告內容的插入視圖數由原來的3個變成了4個,我們要使用reloadPage方法將這個新的視圖添加到ScrollView中去。
在reloadPage方法中,第④行代碼重新計算分屏控件的總頁數,第⑤行代碼重新調整滾動視圖的內容視圖大小,第⑥行代碼中的for循環(huán)將集合中的視圖添加到滾動視圖上。為了防止重復添加,應該先從滾動視圖移除一下再添加為好。
下面我們來看看ViewController中有關ADInterstitialAdDelegate委托協(xié)議的實現(xiàn)代碼:
這5個方法都是ADInterstitialAdDelegate委托協(xié)議的方法,其中interstitialAdDidLoad:方法在新的廣告加載成功時調用。全部廣告必須要在一個視圖控制器當中,所以第①行代碼實例化UIView*類型的interstitialContainer對象,其中interstitialContainer是插頁廣告的容器。第②行代碼把interstitialContainer視圖添加到pageList集合中,然后在第③行代碼中重新加載所有視圖。第④行代碼在interstitialContainer中呈現(xiàn)插頁廣告interstitial,presentInView:方法是ADInterstitialAd類中的實例方法,用于呈現(xiàn)插頁廣告ADInterstitialAd。
interstitialAdDidUnload:方法在ADInterstitialAd對象卸載時調用。ADInterstitialAd對象呈現(xiàn)一定時間后會主動卸載,因此,在該方法中需要注意的是我們不但要從ScrollView中移除原來的插頁廣告容器interstitialContainer,還要把它從pageList集合中移除掉,第⑤~⑧行代碼的for循環(huán)實現(xiàn)了這個目的。
interstitialAd:didFailWithError:方法在廣告加載失敗時調用。在廣告加載失敗的情況下,應用會在一定時間后嘗試重新加載,因此看到日志加載失敗時不用驚慌。
interstitialAdActionShouldBegin:willLeaveApplication:方法在廣告執(zhí)行一個動作時,詢問是否可以執(zhí)行,如果返回true(或YES),表示可以繼續(xù)執(zhí)行動作,返回false(或NO),表示不能執(zhí)行。
interstitialAdActionDidFinish:方法在廣告動作執(zhí)行完畢時回調。
運行一下看看插頁廣告能否呈現(xiàn),有時加載比較慢,有時還會有加載錯誤,如果要觸發(fā)卸載方法,需要等待更長的時間。
2. 過渡畫面場景
過渡畫面場景是在兩個畫面轉移(或跳轉)時出現(xiàn)插頁廣告,廣告畫面以模態(tài)方式彈出,關閉之后可以回到原來的畫面。如圖8所示,在畫面1跳轉到畫面2時,會彈出模態(tài)iAd插頁廣告。
圖8 過渡畫面的插頁廣告
這種廣告就像我們看電影時突然暫停屏幕,出現(xiàn)請休息一下,播放15分鐘的廣告后再回來繼續(xù)。這種廣告也非常容易引起用戶反感,我們要慎用。一般在游戲結束、音樂播放完成后,插入插頁廣告為好。
下面我們通過案例(iAdFullScreen2Demo)介紹一下這種場景下插頁廣告的實現(xiàn)。案例設計原型圖如圖9所示,在點擊“切換圖片”按鈕時,不是馬上進入第二個畫面,而是先彈出廣告的模態(tài)對話框,關閉該對話框之后才顯示第二個畫面。
圖9 過渡畫面插頁廣告案例
下面為iAdFullScreen2Demo中視圖控制器ViewController類定義、屬性聲明和初始化等的相關代碼:
上述代碼中,第①行定義UIView類型的屬性adPlaceholderView,該屬性是為了呈現(xiàn)ADInterstitialAd廣告的,過渡畫面廣告需要放到視圖中保持。
下面是點擊“切換圖片”按鈕時調用的switchView:方法的代碼:
在上述代碼中,UIView的animateWithDuration:animations:completion:方法實現(xiàn)了視圖動畫切換。animations部分和completion部分定義的都是代碼塊:前者是在播放動畫時調用,其中實現(xiàn)了將兩個視圖添加和移除的工作;后者在完成動畫時調用,其中實現(xiàn)了以模態(tài)方式呈現(xiàn)插頁廣告,第①行代碼判斷廣告是否加載成功,如果加載成功,第②行代碼是創(chuàng)建并初始化adPlaceholderView屬性,它的類型是UIView。第③行代碼用于將adPlaceholderView添加到當前視圖中。第④行代碼用于呈現(xiàn)插頁廣告。
下面我們看看ViewController中有關ADInterstitialAdDelegate委托的實現(xiàn)代碼:
由于我們想一直循環(huán)加載廣告,無論是關閉模態(tài)廣告后還是廣告卸載后,都需要重新創(chuàng)建ADInterstitialAd對象,然后發(fā)起廣告請求。因此,我們需要在interstitialAdActionDidFinish:方法中添加第①~④行代碼,其中第①行代碼用于設置ADInterstitialAd委托對象為nil,第②行代碼用于將視圖adPlaceholderView從父視圖中移除,第③行代碼用于重新創(chuàng)建ADInterstitialAd對象,第④行代碼用于重新設置ADInterstitialAd委托對象為當前視圖。
3 、查看你的收入
如果應用發(fā)布成功,則可以通過查看應用的下載量和廣告收入情況。登錄時需要使用開發(fā)者賬號,登錄成功后看到的主界面如圖10所示。
圖10 iTunes Connect登錄成功的界面
點擊iAd,進入iAd頁面,點擊View your iAd Reports按鈕進入iAd報告界面。找到Summary部分,如圖11所示,從中可以查看所有應用的廣告收入情況。
圖11 iAd報告界面的Summary部分
圖12和圖13是iAd界面中Performance的圖表和表格,它們以不同的形式展示你的賬戶下應用廣告的收入。在圖13中,Ad Stauts(廣告狀態(tài))一欄如果是綠色的Live Ads,則說明該應用iAd界面已經激活。
圖12 iAd界面中Performance部分圖表界面
圖13 iAd界面中Performance部分表格界面
下面我們解釋一下圖13中的相關名詞。
Revenue。收入。
eCPM。每一千次展示可以獲得的廣告收入。
Requests。請求次數。
Impressions。瀏覽次數。
Fill Rate。填充率,Impressions / Requests的結果。如果這個比例過低,說明效果不好。
iAd Fill Rate。iAd廣告填充率。
TTR。點擊率,這個指標很能說明廣告有效性。廣告的收入分為展示收入和點擊收入,而點擊收入要比展示收入高。
這些圖表一方面可以幫助我們查看收入情況,另一方面可以幫助我們調整收費策略。例如,如果填充率比較低,可能是廣告在應用中展示的時間太短,需要設定計時器延遲它的展示時間。再如,點擊率比較低,可能是廣告放的位置有問題。
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