與眾多人機界面一樣,在各種感覺之中,移動終端首先吸引的是視覺。然而,使用移動終端的環(huán)境、配合使用環(huán)境而開發(fā)的特殊用途,以及移動終端設備的種種特點都讓設計者在設計開發(fā)時必須做出取舍。如何為用戶提供舒適的視覺體驗呢?
適應分散注意力的環(huán)境
首先,移動終端的使用情景比較特殊,用戶往往在時間緊張的情況下使用, 即在移動過程中或者在需要分散注意力的時候使用,比如乘坐交通工具時、走路 時、會議期間、餐廳里,等等。用戶在上述環(huán)境中并沒有把全部的注意力 投入到 移動終端上。
這種情況往往被稱為分散注意 。此時,用戶需要把注意分散到若干個信號源 上。因此,專注在移動應用上的注意力僅僅是全部注意力的一部分。用戶在大多 數(shù)時間里并沒有意識到分散注意所付出的努力,但從認知層面看,人們?yōu)榇烁冻?的代價極其高昂。設計者可以通過多種方式幫助用戶減少這種認知代價。
盡管平板電腦屬于移動終端,但用戶通常在住所或公司里使用,或許是因 為人們認為在相對安靜的環(huán)境使用平板電腦更容易讓人集中精力。然而,這并不 意味著使用平板電腦的環(huán)境絕對安靜,不存在讓用戶分心的因素。
聚焦點原理
為了方便用戶接收到視覺信息,可以通過屏幕顯示設計,讓用戶能夠立即捕 捉到最重要的內容。設計者可以利用格式塔學派 A 的聚焦點原理達到目的。南昌網(wǎng)站建設公司設計師提示大家,當觀察一幅場景時,人們注意的焦點會自然而然地被場景中最突 出的部分所吸引,即與其他元素截然不同的部分
“聚焦點”這一反應機制是人類與生俱來的感知反射,使人類從背景中辨認出異常物體,防止受到傷害。因此在西方文明中,紅色經(jīng)常被當成聚焦點,吸引人們的注意,預防危險發(fā)生。
需要注意的是:濫用聚焦點會讓這一機制失效。如果想強調所有東西,那么任何東西都不會給人留下印象。在一篇文章中通篇使用加粗字體或者大寫字母 的時候,就會產(chǎn)生這種后果——無法通過必要的對比,凸顯真正重要的元素。所以,只有少量使用聚焦點,才能產(chǎn)生既定效果。
屏幕上突出顯示聚焦點
還是讓我們回到移動終端設計的話題上來。使用聚焦點的最終目的是令設計對象 本身從整體畫面中脫穎而出,這就意味著,主要行為召喚 (call-to-action)必須 能在瞬間喚起用戶的注意,絕不能拖泥帶水、模棱兩可。設計者可以通過視覺表 現(xiàn)形式創(chuàng)造聚焦點,獲得用戶的注意,比如大小、形狀、顏色、位置。
通過動畫創(chuàng)造臨時聚焦點
除了在視覺形式上引起注意以外,設計者還可以通過動畫吸引眼球,讓動畫 起到聚焦點的作用:屏幕其他部分都呈現(xiàn)靜止狀態(tài),用戶的目光自然會被移動的 部分吸引,相當于指示用戶應該把目光投向哪里。需要再次強調的是,只有在不 濫用動畫的前提條件下,這種方法才有效!
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